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微软、索尼和任天堂等游戏巨头二季度业绩惨淡,疫情带来的增长动力逐渐消退

CNBC报道,随着最初受新冠疫情推动的增长势头消失,视频游戏界的巨头们第二季度销售业绩下滑。

Image by cromaconceptovisual from Pixabay

在截至6月的三个月里,微软、索尼和任天堂在各自的游戏业务中都录得了令人失望的财务业绩。

这些数字反映了消费者在视频游戏上的支出出现了更广泛的收缩。根据市场研究公司NPD的数据,美国人第二季度在游戏上花费了124亿美元,同比下降13%。

有几个因素造成了这一结果,尤其随着是新冠疫情限制的放松,人们放弃了家庭娱乐方式而选择了户外活动。

半导体设备的持续短缺也造成了一定的影响。

索尼公司首席财务官Hiroki Totoki在公司上个月的收益电话会议上说:“整体游戏市场的增长最近已经减速,因为随着新冠感染病例在关键市场的消减,用户走出家门的机会增加。”

索尼报告说,其游戏部门在6月份当季的销售额同比下降了2%,而营业利润暴跌了近37%。索尼公司还公布了黯淡的前景预测,将其全年的利润预测减少了16%。

主要原因是,人们花在玩游戏上的时间减少了,外出活动的时间增多了。

PlayStation玩家群体的总游戏时间下降了15%,这远远低于公司最初的预测。

“新冠效应”消失了

游戏行业是新冠疫情的最大受益者之一,由于消费者花更多时间在室内,游戏出版商取得了极大的利润增长。

但是,随着消费者消费习惯的转变,以及通货膨胀的加剧,游戏行业正在遭受打击。

微软整体游戏收入同比下降了7%。微软公司的Xbox游戏机的销售下降了11%,而游戏内容和服务收入下降了6%。

微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)在上周的公司收益电话会议上说:“用户参与时间和第三方及第一方内容的货币化程度降低,导致了这些下降。”

被微软收购、陷入困境的游戏发行商动视暴雪,报告了净利润暴跌70%,收入下降29%。

动视暴雪是《使命召唤》的开发商,其将利润下滑归咎于这款流行射击游戏系列的最新作品销售不力。

《刺客信条》背后的公司育碧公布的净预订量下降了10%。

韦德布什证券的董事总经理迈克尔·帕克特(Michael Pachter)说,令人失望的财报数字主要是由于与一年前的“超额业绩”进行比较。换句话说,公司无法与在2021年发布的疯狂上升的财务业绩相提并论。

帕克特告诉CNBC:“在居家隔离期间,每家公司都看到了创纪录的增长。这设置了一个不可能的比较数额,现在的同比下降是有预兆的,也是在意料之中的。”

艺电(Electronic Arts)是少有能抵御游戏业务萎缩的公司之一,其利润增长了50%,收入增长了14%。

Photo on Pxfuel

控制台短缺问题挥之不去

阻碍游戏界业绩的一个主要因素是对关键控制台硬件的持续争夺。

任天堂在4月至6月期间的营业利润下降了15%。这家《超级马里奥》系列游戏背后的公司将疲软的表现归咎于全球半导体短缺,这意味着它无法生产和销售如预期那么多的Switch游戏机。

任天堂当季售出343万台便携式Switch游戏机,同比下降23%,而软件销售下滑8.6%,至4140万份。

索尼当季销售了240万台PlayStation 5游戏机,比去年同期的230万台略高。索尼公司希望关键的制造中心上海能解除封锁措施,以及假日季节的销售活动将有助于实现2022年PS5出货量达到1800万台的目标。

帕克特说:“硬件的缓慢推出是对销售额下降影响最大的因素之一。新的硬件购买者往往会购买大量的软件,而PlayStation和Switch的销售一直受到供应方面的限制。”

远程工作的趋势也造成了新游戏发布的延迟,限制了人们想要购买的游戏库。例如,微软将其备受期待的科幻史诗《星空》推迟到2023年初发布,而育碧则推迟了基于《阿凡达》电影系列的游戏的发布。

游戏行业还会经历更多打击吗?

从汽油到杂货的价格飙升,以及对即将到来的经济衰退的担忧,可能会给游戏行业带来进一步的麻烦。

根据安培分析公司(Ampere Analysis)的数据,全球游戏和服务市场预计将在2022年同比萎缩1.2%,达到1880亿美元,这是十多年来的首次年度下滑。

安培公司的研究主任皮尔斯·哈丁·罗尔斯(Piers Harding-Rolls)告诉CNBC:“生活成本的挤压意味着家庭预算压力的增加。影响可能会出现在高价商品上,其中可能包括游戏机硬件,尽管存在有限的供应和被压抑的需求等影响因素,特别是对高端游戏机,这也意味着目前对游戏行业的影响将是最小的。”

哈丁·罗尔斯补充说:“但在游戏中的高额支出方面也可能会有一些额外的压力,因为玩家会调整他们的可支配支出。”

一些公司认为,对订阅产品的推动将有助于抵消游戏销售减弱的影响。

据微软称,公司的Xbox Game Pass会员计划的增长有助于缓解对游戏机和游戏的需求疲软的打击。虽然微软没有给出此服务的最新用户数量,但截至1月,此服务的用户总数已超过2500万。

索尼最近对其PS Plus订阅服务进行了改革,并希望此举将有助于应对最近游戏活动的减少。根据索尼的季度报告,PS Plus的用户总数为4730万,比上一季度略有下降。

(今日汇率参考:1美元=6.76人民币)