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年末游戏机销量之王?任天堂Switch销量超过PS5一倍

据日经新闻社报道,据年末假期的销量数据统计,任天堂Switch游戏机在此期间的销量是索尼PlayStation 5的两倍多,这表明该公司有能力把握新冠肺炎疫情带来的机遇,加速吸引转化新玩家。

(图源:unsplash)

在10月至12月期间,任天堂销售了超过1100万台Switch。这一销售数值比上一季度增长了68%,销售额也比一年前增长了7%。这是因为新冠肺炎疫情的爆发给游戏市场带来了爆炸性增长,并进一步推动了2020年假日期间的销售。

任天堂总裁古川俊太郎表示,即使在假期结束后,销售情况依然强劲。在上周的公司在线财报会议上,古川表示:“即使在新年之后,需求也比预期的要强。”Switch的家庭友好特性和广泛的用户吸引力,吸引了众多儿童和女性,并将继续吸引新的游戏玩家,增加销量。

据悉,索尼在11月推出了下一代游戏机PS5,大约与微软推出Xbox Series X及其低端Series S的时间相同。截至12月底,索尼已售出450万台PS5,而游戏销售跟踪网站VGChartz认为Xbox的销量约为250万台。

摩根士丹利MUFG证券驻东京分析师Masahiro Ono表示,索尼未能升级对PS5的需求。他说:“考虑到当时正值假日季节,而且由于疫情的影响,人们大多都呆在家里,索尼本可以从套机需求中获得巨大利润。虽然任天堂能够抓住新的游戏玩家,但不能升级更新的PS5失去了一次机会。”

阻碍索尼升级PS5的一个重要原因是半导体芯片短缺,这是由于智能手机和通信基站等其他产品使用的芯片需求量激增。PS5是一款最先进的游戏机,由一个庞大的图形处理单元驱动,以产生吸引玩家的高质量图形。为索尼提供GPU和中央处理单元等芯片的美国芯片制造商Advanced Micro Devices已经承认,全球范围内的芯片短缺将可能影响到游戏行业。

同样为最新Xbox生产定制芯片的AMD则警告称,空前的需求将继续影响生产能力,今年上半年PS5和Xbox的供应可能依然紧张。索尼首席财务官Hiroki Totoki已经承认了芯片紧张的问题,他说:“我们将努力确保足够的材料,并尽力满足需求。”

这并不是任天堂和索尼第一次在年终购物季中针锋相对。2006年11月,任天堂首次推出Wii游戏机,而索尼则推出了PS3。截至2007年3月结束的财年,Wii的销量为584万台,而PS3为361万台。下一财年,Wii的销量是PS3的两倍。许多人认为,PS3的上市价格使游戏者望而却步,当时它是所有主要游戏机中定价最高的,为599美元(约合3868人民币)。

东京瑞银证券分析师Kenji Fukuyama回忆说:“Wii是一种社会现象。与动物森友会和Switch一样,Wii吸引了所有年龄段的男性和女性,比如Wii运动。” 在与任天堂的较量中,索尼似乎从错误中吸取了教训。2013年索尼以低于PS3的成本发布了PS4。PS4继续在全球范围内销售了超过1.14亿台,而任天堂则遇到了麻烦,2012年发布的Wii U,销量结果令人失望。

任天堂预计,截至3月,Switch游戏机的全年销量将达到2650万台,但许多分析师认为这可能过于保守。Fukuyama估计,在《超级马里奥3D世界+狂怒世界》等即将发布的游戏支持下,Switch销量将达到2750万台。不过,这已经是Switch上市的第五个年头。Fukuyama预测,Switch的销量在本财年达到了顶峰,明年将开始下滑。不过,他指出,增加游戏下载销量,同时进军中东、南美和东南亚等新市场,可以减缓盈利下滑的速度。

摩根的Ono也同意这一观点,下一财年任天堂将很难保持Switch的销售水平。但对于索尼来说,这可能将是全面普及PS5的一年。目前,索尼通过PlayStation Plus等基于订阅的游戏服务,已经积累了庞大的在线游戏玩家群体。据悉,PlayStation Plus的用户数超过4700万,PlayStation网络的月活跃用户数超过1.1亿。Ono说:“与其说PS5的销量超过了PS4,不如说维持这个庞大的在线游戏玩家群体将是索尼最大的任务。”