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欧洲小众游戏开发商疯狂并购后,创始人身价一年飙升10亿美元

据彭博社报道,一家相对小众的瑞典企业在进行一系列的收购之后,已经成为该地区最有价值的视频游戏开发商。

(图源:Flickr)

根据彭博社汇编的数据, 瑞典视频游戏控股公司恩布雷瑟集团(Embracer Group AB)在过去12个月中进行了27笔收购交易。它的收购速度甚至超过了英国商业服务提供商Marlowe Plc以及瑞典投资公司Lifco AB,这两家公司达成的收购交易数量均未超过20笔。

恩布雷瑟的创始人拉斯·温格弗斯在十几岁时就开始通过邮购方式销售漫画,后来又涉足视频游戏。自2016年IPO以来, 恩布雷瑟的股价已经上涨了30多倍,今年超过了法国竞争对手育碧(Ubisoft),市值达到130亿美元(约合839亿人民币)。

根据彭博社汇编的数据,并购活动也使温格弗斯持有的恩布雷瑟28.4%的股权升值,从一年前的14亿美元增加到今天的24亿美元。

尽管恩布雷瑟的许多收购规模都较小,但交易规模一直在稳步增加。2月,它收购了《无主之地》(Borderlands)的开发商Gearbox,交易价值高达13亿美元。恩布雷瑟旗下现在有69个游戏开发工作室和200多个游戏项目。

温格弗斯的做法与竞争对手Supercell Oy形成了鲜明的对比。Supercell Oy是芬兰电子游戏开发商,曾推出热门手机游戏《荒野乱斗》(Brawl Stars)和《部落冲突》(Clash of Clans)。

尽管手游消费者日益增多,但Supercell Oy在2020年的销售额却下降了,而恩布雷瑟最近的季度收益则超过了预期。

不过,恩布雷瑟的快速扩张带来了潜在的风险。公司目前在集团层面有30人,负责管理8家子公司,共有7000名员工。在2016年,它只有374名员工。

彭博情报公司的技术分析师马修·坎特曼说:“游戏行业的无机增长故事的最大风险一直在于,当单款游戏的热度消退之后,他们能实现有机增长吗?我认为恩布雷瑟还没有到那个地步,但这是可以考虑的事情。”

恩布雷瑟去年没有发布任何一款所谓的“3A级别”的游戏大作。它的成功是建立在大部分表现稳定的二线游戏的基础之上的。这些游戏一般拥有许多忠实的粉丝,通常是改进老游戏来制作续集,或者利用旗下工作室的新技术进行重新包装。

它的《泰坦之旅》(Titan Quest)在首次发布十周年后,游戏工作室THQ Nordic给它打了一个新补丁后,在游戏分发平台Steam上排名冲到了第一。

恩布雷瑟最近也有一些成功的例子。基于北欧维京文化题材的沙盒生存游戏《Valheim》于2月发布,截至3月,销量达到了近700万份。

恩布雷瑟现在希望走出国内市场,并正在评估在纳斯达克斯德哥尔摩证券交易所(Nasdaq Stockholm)等主要市场上市的举措,也可能在其他地方进行双重上市。

(今日汇率参考:1美元≈6.46人民币)