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索尼公布企业发展战略,跨平台推动元宇宙革命将是重点

据路透社报道,日本企业集团索尼集团表示已做好准备,在元宇宙或沉浸式虚拟世界中发挥其主导作用。市场猜测元宇宙将大规模颠覆各行业,并建立起一股新的力量。

Image by Tumisu from Pixabay

元宇宙是一个模糊的术语,它概括了消费者将在在线模拟环境中花费更多时间的想法。虽然这一概念在不断发展,但它已成为新闻消息中的一个热门词汇,并成为行业交易的新驱动力。

首席执行官吉田健一郎在周三(当地时间5月18日)的战略发布会上说:“元宇宙同时也是一个社交空间和实时网络空间,游戏、音乐、电影和动漫在这里交汇。”他指出,游戏开发商Epic Games的免费战斗游戏《堡垒之夜》就是一个在线社交空间。

在截至3月的一年中,索尼的游戏、音乐和电影业务贡献了三分之二的营业收入,凸显了索尼集团在吉田和前任平井一夫的领导下,从电子消费制造商转变为一个为元宇宙做好准备的娱乐巨头。

索尼公司凭借其PlayStation 5游戏机成为游戏看门人,然而观察家们指出了跨平台、基于云空间的游戏增长所带来的风险,以及它们减少专有平台影响的潜力。

索尼一直在调整其方法,在2018年启用了《堡垒之夜》的交叉游戏。本周,Epic表示,在PlayStation上购买的游戏内“V-Bucks”货币将可在其他平台上使用。

Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“PlayStation在社交游戏革命中发挥了巨大的作用,它滋养了作为新的娱乐媒介的元宇宙的成长。”

索尼也采取了措施,将其业务拓展至《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》等单人游戏之外,在1月份宣布了一项收购在线多人射击游戏《命运》开发商Bungie的交易。

吉田说:“我们相信这将是增强我们实时服务游戏能力的催化剂,(它)代表着在成为多平台方面迈出的重要一步。”

索尼已经将其内容授权给其他平台,从流行的美国情景喜剧《宋飞正传》等内容的流媒体价值中获利。虽然索尼公司拥有Crunchyroll动漫流媒体服务,但它并没有像华特迪士尼公司的Disney+服务等竞争对手那样积极推动自己的视频平台运营。

除了元宇宙之外,吉田还确定了索尼在移动领域的发展主张,索尼集团与本田汽车有限公司合作开发了一款电动汽车。

吉田说,索尼在1979年推出了随身听,创造了一种新的生活方式。

他说:“我们的目标是将移动空间变成一个新的娱乐空间。我们相信移动性将是下一个大的发展趋势。”