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受经济衰退波及,2022年全球游戏市场规模预计将收缩

据CNBC报道,随着又一个在新冠疫情时代蓬勃发展的行业面临经济衰退的严峻形势,电子游戏销量将出现多年来的首次年度下降。

Photo by Florian Olivo on unsplash

根据市场数据公司安培分析(Ampere Analysis)的研究,预计2022年全球游戏和服务市场将同比收缩1.2%,至1880亿美元。

从2019年到2021年,游戏行业增长了26%,规模达到创纪录的1910亿美元。安培的数据显示,至少从2015年以来,电子游戏的销量一直在增长。

由于人们在室内花的时间更多,游戏行业在2020年新冠疫情后快速发展。同年,微软和索尼推出的下一代游戏机也推动了行业的增长。

然而,微软的Xbox Series X和S游戏机以及索尼的PlayStation 5的上市,似乎是把双刃剑,物流中断和关键零部件短缺意味着,购物者很难在商店货架上或网上找到任何一款新游戏机。

俄乌危机,再加上供应链瓶颈和通胀上升,进一步加剧电子游戏行业前景的恶化。包括微软和索尼在内的众多游戏软件和硬件制造商决定暂停在俄罗斯的业务。

根据安培的数据,俄罗斯在2021年是世界第十大游戏市场。但安培表示,预计今年俄罗斯的全球排名将降至第14位,将损失12亿美元的价值。

安培分析的研究主管哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)表示,这些数据表明游戏产业并不能“抵御经济衰退”,因为高价格带来的生活成本挑战可能会对消费造成压力。

哈丁-罗尔斯说:“经过两年的大规模扩张,由于多种因素共同削弱了游戏市场的表现,游戏市场即将在2022年收回一部分增长。”

他补充说:“即便如此,今年仍将大大好于疫情前的表现,整个行业的前景仍然乐观,预计2023年将恢复增长。”

根据安培的数据,电游市场预计将在2023年恢复增长,销售额预计将达到1950亿美元。

电子游戏行业面临的其他挑战包括,苹果对隐私问题的改变使手机游戏开发者更难追踪iPhone用户,以及微软的《星空》( Starfield)和《猩红陷落》(Redfall)等热门游戏的延迟发布。

(今日汇率参考:1美元=6.7元人民币)