据路透社报道,大科技公司将在2021年开始购买电脑游戏公司。就像流媒体播放平台Netflix对电视所做的那样,Alphabet旗下的谷歌和亚马逊公司正在试图让人们以按月计费的方式在任何屏幕上玩游戏,旨在介入这个价值1750亿美元(折合人民币1.1万亿元)的行业。但正如流媒体巨头所展示的那样,成功往往取决于独家内容,而收购将可能是科技巨头们更上一层楼的最快途径。
亚马逊的Luna游戏服务和谷歌的云游戏服务Stadia让两家公司的庞大数据中心承担了运行游戏的技术重担。这使得互联网连接的玩家可以在低端硬件上流式传输高端游戏,而无需使用索尼的PlayStation和微软的Xbox等昂贵游戏机。宽带速度仍然是一个主要问题:在最高分辨率下,Stadia的推荐网络速度排除了大约四分之一的英国家庭。但改善基础设施和超高速5G连接的到来应该会有所帮助。
更大的问题是用户会玩什么。微软一直不惧怕花钱来改善其订阅服务,它在9月斥资75亿美元(折合人民币491亿元)收购了《Fallout》发行商ZeniMax Media。与此同时,索尼最近斥资2亿美元(折合人民币13亿元)收购了《蜘蛛侠》开发商Insomniac Games。索尼和微软在其订阅服务中添加的内容越多,游戏玩家坚持的可能性就越大。据数据和研究公司PitchBook数据显示,2020年前9个月,全球游戏并购金额达到111亿美元(折合人民币716亿元),超过了前一年整年。
谷歌和亚马逊尚未进行任何重大采购,他们更愿意用其他地方的第三方游戏来填充自己的服务。它们的现金储备合计近1400亿美元(折合人民币9166亿元),理论上可以负担得起任何目标,包括像美国艺电公司和Take-Two Interactive这样的行业重量级企业,其在12月中旬的估值分别为400亿美元(折合人民币2619亿元)和220亿美元(折合人民币1440亿元)。然而,将美国艺电公司的《FIFA》足球系列等成熟游戏限制在单一平台上的做法,在财务上意义不大。一个更现实的目标可能是具有开发过引人注目的单机游戏历史的发行商,比如价值70亿美元(折合人民币458亿元)的《最终幻想》系列制造商Square Enix。此外,购买单个工作室而非庞大的出版社也是合理的。
大科技公司的任何重大收购都可能会引起监管部门的审查。不过,如果如果Netflix是该方面的指南,那么购买吸引人的内容将是加冕游戏之王的关键。