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供应链问题缓解,索尼计划提高PS5产量,并扩大游戏产品组合

路透社报道,索尼集团表示,随着供应链紧张状况的缓解,计划增加PlayStation 5游戏机的生产,并暗示将大幅扩大游戏产品组合,包括更多PC和手机游戏。

PS5于2020年11月上市,但在上市第二年的销量低于前代产品,原因是零部件短缺,这个问题让电子行业普遍陷入困境。但PS5有望在第三年缩小差距,并在接下来的一年里超过PS4的安装量。

Photo by Kerde Severin on Unsplash

索尼互动娱乐首席执行官Jim Ryan在投资者简报会上表示,除了最初的增长外,“我们计划进一步大幅增加游戏机产量,使我们的产量达到以前从未达到的水平。”

他补充说,虽然中国新冠封锁措施继续使供应链处于不确定性之中,但“情况肯定在改善”。

索尼此前预计,在截至3月底的财年中,PS5的销量为1800万台,上年同期为1150万台。

在谈到PlayStation将不再只专注于其平台上的单人游戏时,Ryan表示,除了提供持续更新游戏的实施服务外,还将提供更多PC和手机游戏。

PS4和PS5游戏预计将占今年发行游戏的三分之二以上。到2025年,PC和手机游戏将占新游戏的近一半。

“扩大我们的受众这一举动将对我们的游戏组合产生根本性的影响。”

通过这一转变,PlayStation旨在跟上行业变化的步伐。云技术和智能手机日益增强的计算能力让用户摆脱了笨重的硬件,也让玩家在免费在线游戏上花了更多钱。

许多人猜测,元宇宙或这一概念的用户将花更多时间在模拟世界中,这将颠覆行业的商业模式。Ryan表示,许多消费者还会像以前一样继续玩游戏。

他说:“将会有很多未来玩家喜欢以过去30多年来的方式玩游戏。”