logo
繁体
繁体

由于疫情重现和游戏监管收紧,腾讯出现首次季度收入同比下降

CNBC报道,腾讯公布了有史以来首次季度同比收入下降,原因是中国对游戏的监管更加严格,以及新冠疫情在世界第二大经济体的再次肆虐打击了这家科技巨头。

图源:腾讯官网

腾讯的收入和利润均未达到预期。第二季度,由于中国新冠疫情的重新抬头,以及上海等主要城市的封锁,腾讯面临着宏观经济的逆势。有关部门已决心实施“动态清零”政策,打乱了这个世界第二大经济体。

中国经济第二季度仅增长0.4%,低于分析师预期。这对腾讯的金融科技、云计算和广告收入产生了影响。

与此同时,由于监管更加严格,中国国内的电子游戏行业也面临着挑战。腾讯约三分之一的收入来自游戏。

游戏监管带来挑战

去年,中国监管机构出台了一项规定,将18岁以下未成年人每周玩网络游戏的时间限制在3小时以内,而且只能在特定时间内玩。

监管机构还在2021年7月至今年4月期间暂停了对新游戏的批准。在中国,游戏在发行和盈利之前需要得到监管机构的批准。

华兴资本的分析师在上月发布的一份报告中表示,腾讯今年第二季度只推出了三款手机游戏。因此,公司依靠现有的热门游戏来创收。

腾讯表示,第二季度国内游戏收入同比下降1%,至318亿元人民币,而国际游戏收入同比下降1%,至107亿元人民币。

这家中国科技巨头表示,国际游戏市场“经历了疫情后的消化期”。在新冠疫情和全球封锁的高峰期,人们转向游戏娱乐,腾讯和竞争对手网易等公司迎来了蓬勃发展。但由于各国重新开放封锁,人们花在游戏上的时间减少了,企业的同比数据很难与之相比。

腾讯还表示,中国市场正经历“类似的消化期,原因包括大型游戏发行相对减少、用户支出减少以及实施未成年人保护措施等过渡性问题。”

公司表示,其老牌热门游戏《绝地求生》和《王者荣耀》在第二季度的营收有所下降。

中国经济放缓带来了损失

新冠疫情在中国的重现、疫情封锁以及随后的经济放缓已经渗透到腾讯的主要业务领域。

第二季度其网络广告收入总计186亿元,同比下降18%。

腾讯还通过微信运营着中国最大的移动支付服务之一的微信支付。微信拥有超过10亿用户。公司还拥有一项新兴的云计算业务。它将这两项业务的收入归在“金融科技和商业服务”下。这部分收入同比增长1%,至人民币422亿元,较前一季度有所放缓。

腾讯表示:“由于在四月及五月新冠疫情短暂抑制了商业支付活动,企业服务收入同比略有下降,反映了我们积极致力于缩减亏损项目。”

腾讯首席执行官马化腾在公司财报中表示,随着中国经济开始复苏,公司业务应该会回升。

马化腾说:“我们约半数的收入来源于金融科技及企业服务与网络广告,这些业务直接助力并得益于整体经济活动,中国经济的增长将为我们带来收入增长机会。”