据CNBC报道,微软将发布一款面向智能电视的Xbox应用程序,让消费者即使没有游戏机也能串流Xbox电子游戏。
当地时间6月9日,微软表示,将首先在三星的2022年智能电视上推出此应用程序,然后扩大到其他制造商。这对微软来说是一个大胆的赌注,因为去年,Xbox的硬件收入增长了92%。微软公司表示,这款应用将于6月30日开始在27个国家上市。
此举表明,微软正专注于从游戏内容和服务中获得收入,而不仅仅是在游戏机领域,公司在这方面落后于任天堂和索尼。今年早些时候,微软宣布,计划以687亿美元收购游戏发行商动视暴雪,这是微软在游戏领域最轰动的一次举动。
游戏是微软第四大产品类别,公司的目标是吸引更多用户使用其Game Pass订阅服务,这项服务每月收费10美元,可以让用户在PC端玩游戏和使用游戏串流服务。
2020年,在微软推出了Xbox Series X和S游戏机后,在新冠疫情导致办公室和学校关闭的情况下,人们花在游戏上的时间增加,硬件业务蓬勃发展。但零部件供应短缺以及中国最近的封锁,已经损害了微软生产新游戏机的产能。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在4月份的一次电话会议上告诉分析师:“我们已经连续两个季度在全球市场中占有一席之地,本季度,我们是美国、加拿大、英国和西欧下一代游戏机市场的领导者。”
但整体情况并非如此乐观。伦敦研究机构Ampere Analysis估计,微软在2021年售出770万台Xbox Series S和X游戏机,索尼售出1250万台PS5游戏机,任天堂售出2430万台Switch。
玩家可以通过索尼的蓝牙连接DualSense控制器,以及微软的无线Xbox控制器来使用Xbox应用程序。
此外,微软正在向玩家们喜欢的方向迈进。这意味着要迎合运行苹果或谷歌操作系统的移动设备。超过2500万的Game Pass用户可以通过游戏串流的方式,将游戏从微软的数据中心传输到这些设备上。
一年前,微软表示Xbox部门正在为云游戏开发串流设备。公司不会要求玩家将特殊设备连接到三星电视上,通过Xbox应用程序串流游戏。
微软CEO在一封电子邮件中告诉CNBC,“我们已经做出决定,从目前的迭代中抽身出来”,这是一款代号为Keystone的串流设备。“我们将吸取教训,重新专注于寻找新方法,使我们能够在未来向世界各地的更多玩家提供Xbox云游戏。”
根据Informa Tech旗下技术研究子公司Omdia的数据,三星以21.3%的市场份额领先智能电视市场。
(今日汇率参考:1美元=6.69人民币)