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小而美的游戏工作室,如何成为游戏电影产业背后的中坚力量(收费)

据 Protocol 报道,电子游戏改编正在接管好莱坞,电子游戏的改编终将占据好莱坞主导地位。而像 dj2 这样的独立制作公司,正是幕后策划者。

dj2做过的项目。图源:公司官网

好莱坞正在进行一场创造性的“军备竞赛”,而这一切都与电子游戏有关。就在最近几个月,索尼公司发行了一部基于其游戏《神秘海域》系列的电影,HBO 改编的《最后生还者》定于 2023 年上映,《疾速追杀》的导演查德·斯塔赫尔斯基(Chad Stahelski)执导了一部改编自武士动作游戏《对马岛之魂》的影片。

在流媒体方面,亚马逊已经参与了《战神》、《辐射》和《质量效应》(Mass Effect )系列项目,而派拉蒙表示,其受《光环》系列游戏启发的真人剧系列,帮助其新的流媒体服务实现了创纪录的收入和用户增长。

奈飞继续引领游戏改编风潮,宣布推出《生化奇兵 2》(BioShock 2)系列,续订《英雄联盟》动画系列《奥术》(Arcane)第二季,并以即将推出的《赛博朋克 2077》动画衍生作品《赛博朋克:边缘跑手》来回馈粉丝。

处于这股浪潮中心的是 dj2 娱乐公司,这是一家小型独立制作公司,制作派拉蒙的《刺猬索尼克》及其续集,使其成为过去 20 年中两部最成功的视频游戏改编电影,从而提高了自己在好莱坞的知名度。

就在流媒体服务商都在寻找新内容的过程中转向视频游戏的时候,dj2 已经深耕游戏改编事业。该团队只有少数几个人在洛杉矶工作,现在他们正在拍摄从大预算影片到具有冲击奥斯卡奖项级别的独立游戏改编的所有电影。

dj2 的联合创始人兼首席执行官德米特里·约翰逊(Dmitiri Johnson)表示:“我们其实都是游戏玩家。如果我们把办公室的电脑转过来,我们拥有所有可用的游戏平台。在考虑改编时,我们不在乎卖了多少电影拷贝”。

dj2主要成员。图源:公司官网

相反,改编是关于创造能够超越原始素材,并作为成功的艺术和商业产品而独立存在的电影和电视。他说:“妈妈测试:我的妈妈可以在看了这部电影后,发现它是根据游戏改编的(那就成功了)。再说一次,从粉丝的角度出发,如果我们一觉醒来就没有激情,那就没有意义。因为没有激情就很难制作电视剧和电影。”

dj2 是一家独立制作公司,这意味着约翰逊和他的团队在他们之间分配各种项目并互相协助完成,包括帮助完成最初的定位和混乱的工作,协调所有需要移动的部分,以完成电影或电视产品的制作并投入生产。

这通常意味着要充当游戏工作室和好莱坞制作公司之间的中间人,不仅要确保创作过程完整,还要确保项目得到所需的预算和合适的人才,以保证该项目不会失败。约翰逊说: “不能让创意人员有太多的控制权,不然的话你就看到了电影版《刺客信条》;也不能让好莱坞有太多的控制权,否则就像电影版《马里奥》那样了。”

约翰逊谈到过去的游戏改编失败时表示,作为制片人,他的团队的工作就是充当游戏和好莱坞之间的桥梁。

虽然所有 dj2 员工都是资深游戏玩家,他们会痴迷地玩他们想要适应的任何东西,但他们也需要与他们一起工作的人做出类似程度的承诺。约翰逊说:“我们与之交谈的每个高管都会获得一个游戏代码,先去玩它,然后回来进行明智的对话。”

摆脱电子游戏改编魔咒

对于约翰逊和他的团队来说,好莱坞现在向游戏行业展示的认可是一个漫长的过程,而且是在漫画书和插画小说改编的成功之后才开始的。“这是我们从本世纪初开始就向电影公司大声疾呼的一项倡议。”他说。

约翰逊坚称,问题不在于游戏本身不适合改编,而在于好莱坞根本没有合适的改编。电影公司的管理人员和制片人选择了错误的素材、错误的人才、并以错误的方式交付,结果表明了这一点。虽然漫威完善了超级英雄电影,并且现在正在为漫画改编提供更多实验性的空间,但视频游戏改编背后的制作人从未完全想出一个成功的模式,甚至没有找到最有意义的类型。

这就是为什么我们在一长串的游戏改编上失败的原因,从 1993年和1994年的《超级马里奥兄弟》之《街头霸王》,以及 90 年代和 2000 年的《真人快打》和《生化危机》。从 20 年前开始,好莱坞还有许多以一流名字命名的大预算项目,这些项目只是进一步挫伤了好莱坞试图将跨媒体产品挤出游戏行业的努力:2003 年与安吉丽娜 · 朱莉合作的低标准的《古墓丽影》;2005 年与德韦恩·道格拉斯·约翰逊(人称“巨石強森”,又称“ 巨石 ” )合作的《毁灭战士》(Doom) ; 以及 2010 年由非波斯人杰克 · 吉伦哈尔主演的《波斯王子》。

古墓丽影。Chongbit Castillo, CC0, via Wikimedia Commons

这些电影中没有一部在烂番茄上的评分高于 40% 。虽然他们确实赚回了他们的预算,然后还有一些(除了“毁灭战士”),被广泛认为是游戏行业寻求主流接受的创意污点。美国男演员杰克·吉伦哈尔特别公开表达了他对出演电子游戏改编电影的嘲弄。

在《波斯王子》之后的这些年里,这个行业似乎学到了一点点东西。有基于《极品飞车》、《刺客信条》、另一部与艾丽西亚·维坎德(Alicia Vikander)合作的《古墓丽影》以及《魔兽争霸》的电影。它们都比前作表现得更好,尤其是在海外,它成为了有史以来票房最高的电子游戏改编。但游戏改编的不良声誉并没有消失。

约翰逊说: “人们对电子游戏的改编感到不满,认为它们糟糕透顶,根本没得看。就像制片人追逐《纽约时报》畅销书、漫画书和插画小说一样,如果你找到合适的人才,让真正懂的人来制作,你就能得到很棒的东西。”

《皮卡丘探长》改编的崛起

那么现在是什么在改变呢?好吧,首先,改编越来越好,但是部分原因是人们正在采取更多更大的创造性摇摆。

约翰逊说:“ 奈飞获得了很多赞誉,许多奈飞会员不看传统电视。他们更喜欢在电脑或手机上看东西。他们也会成为你的游戏玩家。为这些人创建内容一开始确实是明智之举。你可以看看这个游戏的改编版本,就会发现它是其中一些最受欢迎的内容。”

流媒体服务商在游戏改编方面发挥了重要作用,它不一定是评论界的宠儿,而在娱乐领域比以前更有威望。它主要以电视节目为主,并结合了真人和动画。

 dj2 的联合创始人和《刺猬索尼克》电影的联合制片人丹·杰文斯表示:“就冲破大坝而言,像奈飞这样的公司无疑是率先支持这类内容并看到其潜力的。这也有助于购买电影的创意人士和高管是在游戏中成长起来的,他们都是游戏迷。”杰文斯现在负责监督该公司几部引人注目的改编电影。

《猎魔人》(The Witcher)对奈飞来说取得了巨大的成功,事实证明,改编这部作品稍微容易一些,因为该系列是基于现有的书籍系列,内置叙事路线图,同时也是根据拥有大量全球粉丝的流行视频游戏改编的。《恶魔城》(Castlevania)也是如此,这是由作家沃伦·埃利斯和联合制片人兼制片人凯文·科尔德创作的精彩动画系列,它从游戏的叙述中汲取了灵感,但它的大部分剧情建设也基于现有的吸血鬼传说。

约翰逊说:“这是一场完美的风暴,尽管《猎魔人》是根据这本书改编的,但它也有来自游戏的粉丝群。突然之间,你就有了成功的改编,现在你有了流媒体和传统片方在争夺这些东西。它只会产生更多的热量。”

电子游戏改编正以前所未有的方式吸引着顶级编剧、演员和导演。传奇影业虽然最终在《魔兽争霸》上亏损,但在视频游戏改编方面看到了希望。2019 年的《皮卡丘探长》是一部真人动作片,主要依靠电脑成像技术将其名义上的角色演绎得栩栩如生,可以说是过去五年中最重要的改变潮流的视频改编作品。它由瑞恩·雷诺兹主演,他后来出演了受电子游戏启发的电影《失控玩家》。

《皮卡丘探长》在烂番茄上罕见地获得了 68% 的票房,票房表现出色,进而为派拉蒙的《刺猬索尼克》及其续集铺平了道路。约翰逊说:“《索尼克》、《皮卡丘探长》和《恶魔城》在电视方面发挥了作用,在《索尼克》上映之前,我们挨家挨户的“敲门”推销自己,而在《索尼克》上映后的第二天,全城的电影片方都给我们打电话。”

皮卡丘。Yoshikazu TAKADA from Tokyo, Japan, CC BY 2.0 , via Wikimedia Commons

现在,dj2 已经成为了业内一些最引人注目的改编游戏的中心。除了与索尼克电影的联合制作,该团队还与奈飞合作制作《古墓丽影》动画片、与独立开发商 ZA/UM 合作制作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)电视剧集、和传奇影业合作《奇异人生》和《我的朋友佩德罗》,以及由香港著名武术艺术家兼演员甄子丹主演的《热血无赖》(Sleeping Dogs) ,此外还有大量其他改编作品。

该公司还与亚马逊公司签订了初期合作协议,制作新的电影和节目,第一部是改编自瑞典视频游戏开发工作室 Hazelight ,由巨石出演的电影《双人成行》。去年秋天,他们与瑞典游戏出版商 Raw Fury 签订了一份初始协议,目标是将独立电影转变成变成获奖的影视剧。 Raw Fury 是《沙贝》(Sable)和《诺科》(Norco)等备受赞誉的独立电影的幕后推手。约翰逊的公司还涉足游戏和其他新媒体,曾与电子竞技互动流媒体软件工具开发公司 Genvid Technologies 合作,参与了一个名为“Rival Peak”的交互式 Facebook 真人秀节目。

这种趋势的转变不仅仅是因为视频游戏产业拥有一个快速增长的、庞大的全球粉丝群,他们拥有比好莱坞更强大的金融实力。事实上,游戏有各种形式和规模,以其他媒体从未敢尝试的方式跨越和混合各种类型。

dj2 的制作人和首席创意创新官斯蒂芬·布盖表示: “在过去的一二十年里,游戏产业已经扩展了人们非常重视的类型。”2015年,布盖加入了 Telltale Games 公司,在那里,他是该公司情节叙事游戏的创意开发总监,其中包括根据《行尸走肉》和《权力的游戏》改编的游戏。

布盖继续说道:“世界上一些最优秀的作家正在为电子游戏创作故事,在很多情况下,这些编剧和游戏导演现在是各自游戏电影和电视剧改编版的执行制片人。如因参与电子游戏《最后生还者》和《神秘海域 4:盗贼末路》的工作而闻名,美国电子游戏开发工作室顽皮狗(Naughty Dog)总裁及作家尼尔·德鲁克曼,以及电影导演约瑟夫·法尔斯。

相反,由于正在改编的游戏变得更加复杂,好莱坞及其他地区的知名品牌也正在加入新项目。艾美奖得主、 HBO 电视台《切尔诺贝利核电站》编剧克雷格·马津与德鲁克曼直接合作编剧《最后生还者》,索尼则聘请独立编剧兼导演 Takashi Doscher 与《疾速追杀》系列制片人兼导演查德·斯塔赫斯基合作改编《对马岛之魂》 。

《疾速追杀》剧照。Dmitry Pechenkov, CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons

布盖表示:“近年来,游戏资源变得更加丰富和广泛,好莱坞现在终于开始关注,将游戏更广泛地视为原材料,就像你看书或漫画书一样。鉴于游戏行业的规模,其中一些游戏拥有相当大的粉丝群。”

布盖指出,一款比较成功的独立游戏可以吸引更多的粉丝,而不是像好莱坞那样挖掘更多的改编素材。即使是很小的独立游戏也能卖出 5 万或 10 万份。游戏空间已经覆盖全球的玩家,而不仅仅是北美或西欧。很多人对这些素材感到兴奋。”

杰文斯表示: “华纳兄弟娱乐公司制作蒂姆·伯顿拍摄的《蝙蝠侠》时,那是一个巨大的风险,因为涉及对漫画素材的严肃处理。”

dj2 也以同样的方式看待即将上映的许多独立电影。其承认,就像漫画电影一样,在你最终得到类似于著名编剧克里斯托弗·诺兰 的《蝙蝠侠:黑暗骑士》或者编剧戴蒙·林德洛夫的《守望者》的游戏之前,它可能需要相当多的大胆尝试和雄心壮志。

但由于游戏的观众人数更多,而且可以讲述的故事也多种多样。团队认为,电子游戏改编最终会在颁奖典礼上抢尽风头,这只是时间问题。杰文斯称:“我们一直在声明,’问题不在于游戏,而在于合适的改编’,似乎人们已经听到了。”