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消息:暂停数月后中国重启游戏版号审批,投资者能否重拾对游戏类股的信心?

彭博社报道,据知情人士透露,自去年7月以来,中国已批准了首批新的电子游戏版号,结束了数月来笼罩在这一全球最大手游市场上的紧张情绪。

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不具名的知情人士表示,中国国家新闻出版署已经向游戏开发商发放了一份已获批的项目清单。他们补充称,这份名单将很快上传到该机构的网站上。目前还不清楚这些被批准的游戏是否包括腾讯和网易的游戏。

以上公司拒绝对此事作出回应。国家新闻出版署的发言代表尚未立即作出回应。

中国政府方面影响深远的科技打击行动波及范围广泛,从电子商务到金融科技,甚至是在线教育领域,并于去年8月蔓延至网络游戏领域:监管机构出台了严格措施,限制未成年人的游戏时间,并实施了旨在遏制网瘾的新要求。彭博社报道称,国家新闻出版署还在审查新游戏,以确定它们是否符合更严格的内容和儿童保护标准,这一措施延缓了新游戏的推出。

重启游戏审批可能会平息投资者对腾讯最大的业务板块游戏业务的紧张情绪。

在2018年游戏版号审批暂停10个月期间遭受损失的投资者,在2021年经历了一种似曾相识的痛感,当时一家官媒指责游戏行业兜售“精神鸦片”,然后又收回了这一充满指责的描述。据中国新华社报道,去年9月,监管机构召集顶级游戏发行商,讨论对其游戏的进一步监管,以及降低对利润的重视程度的必要性。去年11月,《21世纪经济报道》称,游戏审批可能很快就会重启,这引发了游戏类股票的反弹。

但增速放缓已经开始影响腾讯最赚钱的游戏部门,该部门仍严重依赖热门游戏《王者荣耀》和《和平精英》居高不下的热门度。去年第四季度,腾讯国内游戏收入仅增长了1%,低于其国际业务34%的增幅,将其整体销售增速拖至2004年以来的最低水平。

高管们强调,他们认为国内的挑战是“暂时的”,并补充称,一旦不确定性缓解,他们将有大量游戏待发。经过数周的推迟,该公司于10月在中国推出了备受期待的《英雄联盟》手机游戏,而该系列的电子竞技比赛和新的动漫系列吸引了数亿的点击量。