logo
繁体
繁体

这家公司想把创建游戏变得跟拍视频一样容易,还搭上了元宇宙

Nick Statt在科技新闻与分析网站protocol发表文章,游戏开发公司Core试图将表演、游戏和其他体验结合在一起,在这个平台上,用户创建自己的虚拟现实游戏就像在YouTube上创建视频一样容易。

虚拟现实游戏平台Core,图源:官网截图

游戏开发平台Core正在为Metaverse (元宇宙)提供自己的创意,邀请音乐家们使用平台工具来建立他们自己的虚拟世界。

所谓元宇宙, 是一个虚拟时空间的集合, 由一系列的增强现实(AR), 虚拟现实(VR) 和互联网(Internet)组成,由于是一个新兴的概念,目前还没有统一具体的定义。

Manticore公司旗下的游戏开发公司Core,在3月筹集了1亿美元的资金,它的第一位艺术家已经就位:乔尔·齐默曼,他更广为人知的名字是电子音乐艺术家deadmau5。

注:乔尔·齐默曼是一位加拿大电子音乐制作人、DJ,他名下的专辑获得了六次格莱美奖最佳电子/舞曲专辑奖提名,大陆地区通常称他为电子鼠,因为他在表演时常戴着发出各种灯光的老鼠头盔。

Scott Sandars, CC BY-SA 2.0  via Wikimedia Commons

Core在Gamescom开幕之夜现场活动中宣布,齐默曼计划今年秋天在Core平台上推出他自己的虚拟世界,这个名为Oberhasli的世界,将有现场音乐表演、游戏和其他体验为特色,这些体验都是由齐默曼自己创造和策划的。

齐默曼曾是一名程序员和3D动画师,也是一名狂热的游戏玩家和游戏开发爱好者,多年来他自学了一些用于制作虚拟现实的工具。

这次合作是Manticore迄今为止最大的娱乐跨界行动,因为它正准备与Epic的在线游戏《堡垒之夜》、Roblox公司的大型多人在线游戏创建平台《罗布乐思》等游戏竞争,这些游戏既是年轻和新兴创作者青睐的开发平台,也是大规模虚拟音乐会和品牌合作获得利润的目标。

Core现在可以在台式电脑上免费使用,与Roblox类似,既是一个游戏平台,也是一个用于创建这些游戏和它们所处的虚拟世界的工具集。然而,它们之间的区别是,Core是使用Epic的虚幻引擎建立的,具有更逼真的图形和设计工具,可以制作成熟的游戏,如射击和生存游戏。

Manticore在很大程度上将自己视为快速增长的元宇宙业务,因为它想成为一个人们创造和玩游戏并与现实世界的流行文化互动的平台,目标受众更多是成年人,这与以儿童为中心的Roblox不同。

Photo by Florian Olivo on Unsplash 

元宇宙现在是一个很热门的概念,但定义仍然很零散,离完全实现科幻小说中预言的下一代互联网还有很长一段距离。像游戏行业的其他公司一样,Manticore正试图进入这个有望成为未来人们社交、娱乐和消费方式的领域。

Manticore的愿景,是一个游戏开发像制作YouTube视频一样简单的世界。他们的想法是,随着游戏成为流行文化的一个越来越重要的支柱,降低制作游戏的门槛可以产生具有真正持久力的新型体验,并有能力与成熟的游戏工作室的大预算作品竞争。

首席执行官弗雷德里克·德斯坎普,曾在美国跨国性互动娱乐软件制作与发行公司“艺电”和社交游戏Zynga等公司工作过,他告诉Protocol,“游戏开发是非常复杂的,需要大量的专家,也需要时间。迭代周期非常长。”

有了Core,德斯坎普表示任何人可以在几分钟内做出一个游戏,事实上,他的联合创始人乔丹·梅纳德在我们采访期间在Zoom上就是这么演示的,梅纳德分享了他的屏幕,他创作了一个由预制元素和射击游戏模板创建的沙漠世界,并让他与德斯坎普进行实时竞争。

德斯坎普说,Core的灵感之一是修改社区(modding community,是指可以创造或修改内容并通过网络分享的线上平台)的巨大成功,它成就了《反恐精英》和《绝地求生》等热门游戏。

他说:“过去15年中,许多最大的游戏都来自于用户的创造或改进,这些平台和游戏是由游戏行业以外的人制作的,他们只是玩家。” 

Manticore公司希望平台能够促进同样的新奇创作。

现在,Manticore正专注于将更多的人带入Core,特别是那些对构建虚拟世界的前景感到兴奋的人。齐默曼在过去十年中花了很多时间自学实时图形和其他游戏开发技术,用于他的虚拟现场制作,他是一个理想的人选。

齐默曼接受采访时说:“我来到了一个新奇的世界,发现自己想用虚幻引擎单机制作一个看起来很真实的东西,是一个巨大的错误,我投入了太多,但我意识到这就是为什么制作一个视频游戏需要花费2亿美元的原因。”

齐默曼说,他在学习如何将他的舞台制作、灯光和图形推向新的水平,这使他对游戏开发的艺术有了新的理解和尊重,也让他在过去几年中与一些公司沟通,并试图在传统娱乐和视频游戏之间建立一座桥梁。

齐默曼说,随着新冠疫情,许多音乐活动转移到网上,再加上《堡垒之夜》和Epic开创的虚拟音乐会系列的努力,他感觉时机正合适,而Manticore恰好提出了一个吸引人的建议。

他说:“他们在做我想做的事,但他们在做全面的工作,看着一家公司试图进军世界,这很令人兴奋,这是一个非常有趣的协同合作。” 

Core公司表示,齐默曼的虚拟世界将于10月推出,并有虚拟现场音乐表演。

齐默曼希望继续为粉丝打造好的游戏体验,并与Core用户社区合作,将艺术、游戏创意和其他内容融入虚拟世界。他说:“Core将面向终端用户或更有经验的粉丝,他们对修改游戏世界并使其成为他们自己的世界非常感兴趣。”

展望未来,Manticore希望签下更多的艺术家来使用Core,并希望能以一种不那么直接的合作方式。这样,如果音乐家或其他艺术家想要创建他们自己的粉丝中心、虚拟表演或其他种类的游戏世界,他们就可以这样做,而不必与任何人协商,也不必雇用任何第三方设计师或营销人员来帮助他们建立和推广它。

Manticore的首席营销官、前亚马逊游戏和“艺电”高管帕特里克·布奇纳说:“理想情况下,我们完全退出干预,我们的想法是,其他创作者和网红、音乐家和艺术家可以来到Core,建立他们的世界,他们也可以从中获利,它不再是像Manticore这样必须提供数百万美元让艺术家出现并参加活动的地方,我们正在建立一个他们可以参与的经济,他们所要做的只是加入。”

Manticore希望齐默曼的Oberhasli是众多艺术家合作项目的第一个,并希望Oberhasli能激励人们将更多的现实世界带入Core,以帮助实现metaverse愿景。

梅纳德说:“任何没有制作游戏知识的人都可以在Core上制作,我们想为制作视频游戏做一些事情,就像YouTube和最近的TikTok为制作视频所做的那样。”