据CNBC报道,在美国和日本主导游戏领域数十年之后,随着中国科技巨头在全球范围内大举收购游戏工作室,中国的影响力正在与日俱增。
部分专业人士认为视频游戏行业在未来几年可能会因此而产生变化。
有人问,美国和欧洲工作室的中国所有者是否会对他们的游戏制作施加影响,或者利用它们来推广中国的价值观。部分专业人士认为,这还有待观察,但在未来几年可能会发生细微的变化。
英籍华人作家Lu-Hai Liang告诉CNBC:“其中一些价值观可能与许多人的期望不同。例如,中国女性玩家的市场规模非常巨大(人数达5亿),已经有许多以女性为中心的游戏和游戏工作室在享受这一盛宴。”
美国的半导体工程师托马斯·大卫(Thomas David)告诉CNBC,他认为玩家将发现游戏作品中出现更多由中国人扮演的“好人”角色,而“坏人”会长着西方面孔。
中国本土的游戏市场受到政府严格的监管,不允许含有政治观点、赌博、血腥、裸体和许多其他内容的游戏在其国内市场发行和销售。电影行业同样面临严格审查,美国电影必须经过改编才能在中国上映。
输出中国文化
未来学家阿比舍尔·普拉卡什告诉CNBC:“这个领域,即中国如何利用游戏来输出其文化,是非常重要的,而且在很大程度上被忽略了。”
普拉卡什说:“中国有几种方法可以通过游戏将其价值观推向全世界,并建立一种新的全球力量。”
他说,中国还可以建立“游戏中的新中心,帮助展现中国力量”,或者通过游戏打造其金融和商业影响力。普拉卡什说:“下一款中国游戏可能只允许用户以数字人民币购买物品。或者,中国的游戏可能会支持中国的(社交)平台(账号)登陆,比如TikTok。”
腾讯的疯狂投资
多年来,腾讯和网易一直在大举收购中国境外游戏公司的股份,几乎没有人表示异议。
科技投资者罗西尼(Rodolfo Rosini)2月在Twitter上写道:“腾讯一直在收购北美和欧洲每个细分市场领域的头部游戏(品牌或厂商)。这很重要,因为游戏具有文化影响力。而讲述现实的话语权影响力是非常大的。”
他补充说:“如果腾讯购买每家顶级报纸和电视公司的股份,人们会极力反对,会要求政治审查等等。相反,他们(腾讯)选择从长计议,在无人竞争的情况下将下一代媒体资产收入囊中。”
中国的游戏玩家数量全球排名第一,这使得许多游戏公司都希望进入这个利润丰厚的市场。美国和欧洲游戏公司接受中国公司投资的原因之一是,他们必须在法律层面上与中国公司合作,才能在中国发行游戏。
全球最大的视频游戏发行商腾讯于上周一以12.6亿美元收购了英国视频游戏公司Sumo。
当CNBC问及腾讯的下一步计划,或者说是否会影响Sumo的游戏制作时,两家公司都没有立即回应。
但据市场研究公司Niko Partners的高级分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)称,腾讯在投资和收购方面历来是撒手不管的。
艾哈迈德说:“这家公司(Sumo)也可以成为腾讯的一个宝贵的合作伙伴,因为它希望通过自己的项目来进军3A游戏领域。”
他补充说:“这项交易还将帮助Sumo利用腾讯在中国境内的游戏开发和出版方面的经验。”
艾哈迈德说:“中国的游戏工作室正寻求出海发展,虽然业务有机增长是一种选择,但收购可以让这些公司更快地在市场中立足,并招揽本地人才。”
(今日汇率参考:1美元=6.51人民币)