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网飞将重点拓展游戏业务,称没必要为扩大规模疯狂收购

据《华尔街日报》报道,流媒体巨头网飞(Netflix)周二(当地时间7月20日)对投资者表示,尽管竞争日益激烈,竞争对手正在联手打造更强大的娱乐平台,但它仍然认为没有必要为了竞争而扩大规模。

(图源:unsplash)

Netflix在第二季度致股东的信中表示:“我们不认为任何资产是‘必须拥有的’,我们目前也没有发现任何有足够吸引力的大规模资产。”

该公司表示,流媒体业务的潜力推动着交易的达成,但它不认为过去几年的媒体整合影响了自己的增长。

Netflix表示:“我们主要是在和自己竞争,尽可能快地改善我们的服务。如果我们做到了这一点,我们就有信心保持我们的强势地位,并继续像过去二十多年那样良好地增长。”

宣布这一消息的同时,Netflix表示,其第二季度共新增150万名用户。去年的疫情期间,该公司的新用户数量激增到达高峰,随后新用户增长持续放缓。

Netflix表示,疫情造成了其所谓的会员增长“不稳定”,即去年的高增长和今年的低增长。该公司称,目前它在全球拥有2.092亿用户。Netflix的股价在盘后交易中持平。

这家全球流媒体行业领导者的收购方式与娱乐行业的其他公司正好相反。后者正处于疯狂的交易阶段,希望能组建内容巨头,成为Netflix的强大对手。

今年5月,美国电话电报公司(AT&T Inc.)和探索公司(Discovery Inc.)同意将各自的媒体业务合并为一家新的独立公司,其资产将包括HBO Max、CNN、Discovery+和华纳兄弟的电影和电视工作室。上个月,亚马逊公司达成协议,以65亿美元的价格收购米高梅,希望利用这家著名电影和电视工作室的资源库和知识产权来加强其Prime Video流媒体服务。

交易可能还没有结束。据知情人士透露,美国NBC环球集团(NBCUniversal)的母公司康卡斯特(Comcast Corp.)和维亚康姆哥伦比亚广播公司(ViacomCBS Inc.)已经进行了关于在国际市场上建立流媒体合作伙伴关系的讨论。

虽然Netflix对此类交易持谨慎态度,但它也正在寻求拓展新业务,特别是游戏业务。上周,该公司聘请了Facebook高管迈克·威尔杜(Mike Verdu)担任游戏开发副总裁。Netflix表示,它将专注于移动设备上的游戏,并可能依赖自己的节目和电影作为内容。游戏将包含在Netflix的会员中,不收取额外费用。

该公司在致股东的信中表示:“我们认为,现在是时候进一步了解我们的会员对游戏的重视程度了。”

Netflix董事长兼联席首席执行官里德·黑斯廷斯(Reed Hastings)周二在该公司的投资者视频中说,游戏业务和该公司正在探索的其他辅助业务,如零售等,将不会成为新的利润中心或从其内容业务中剥离出来。

黑斯廷斯说:“我们是一家只有一种产品的公司,但我们有很多辅助元素。”

Netflix在截至6月30日的三个月里新增了150万用户,超过了此前预计的100万。去年第二季度,当世界大部分地区处于疫情封锁状态时,Netflix新增了1000万用户。

这家总部位于加州洛斯加托斯的公司的总收入从去年同期的61.5亿美元增至73.4亿美元。金融数据公司FactSet的数据显示,华尔街此前预计其收入将达到73.2亿美元。

Netflix的利润增至13.5亿美元,合每股2.97美元。一年前,该公司利润为7.2亿美元,合每股1.59美元。收益没有达到公认会计准则(GAAP)每股3.18美元的预期。

亚太地区是该公司新增用户最多的地区,占150万新增用户的近70%。在美国和加拿大,这家流媒体巨头失去了40万用户,是自2019年第二季度以来该公司首次在这两个市场失去用户。

与去年同期相比,Netflix用户的参与度也有所下降。不过,这一指标较2019年第二季度上涨了17%。

随着媒体制作延迟的缓解和更多新鲜内容的推出,Netflix预计第三季度业绩将更为强劲。该公司表示,预计2021年第三季度支付净增350万美元,而去年同期为220万美元。

疫情继续影响着Netflix本季度的原创内容阵容,但该公司表示,预计今年剩余时间的原创内容将表现良好。

(今日汇率参考:1美元=6.48人民币)