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索尼拟三年内进行2万亿日元战略投资,在众多领域深化公司业务

据日经新闻周三(5月26日)报道,索尼集团计划在未来三年内花费2万亿日元(约合1176亿人民币)确保其游戏和动漫供应商的主导地位,并扩大其传感器业务。

(图源:Wikimedia Commons)

周三在索尼年度企业战略会议上,该集团总裁兼首席执行官吉田宪一郎说:“说到财务实力这一块,我们的投资能力已经提高。”

根据其中期商业计划,索尼预计到2024年3月将进行2万亿日元以上的战略投资。这意味着与过去三年相比增加40%以上。这笔投资将从该集团(不包括其金融服务部门)预计在同一时期产生的3.1万亿日元(约合1822亿人民币)的合并运营现金流中抽出。它还计划将资本支出增加25%,达到1.5万亿日元(约合882亿人民币)。

索尼的游戏和动漫业务由强大的知识产权组合提供支持,其中包括在日本和美国打破票房记录的动漫电影《鬼灭之刃》。

该公司打算通过开发基于《鬼灭之刃》的游戏和制作由游戏改编的电影和电视节目来利用其知识产权。它已经在制作一部由流行的PlayStation游戏系列改编的电影《神秘海域》。

其游戏部门索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)总裁兼首席执行官吉姆·赖恩(Jim Ryan)说,目前有10个项目正在开发中。

索尼还将花费更多资金来吸引用户使用其游戏服务以及动漫和音乐平台。

此外,其娱乐子公司将有望深化合作,并与外部伙伴进行更多合作。

吉田宪一郎说:“由于人们对娱乐消费的渴望,索尼与世界上约1.6亿人直接相连,我希望将这个数字扩大到10亿。”

在过去的几年里,索尼变得更有收购野心。去年,它宣布计划以12亿美元(约合76亿人民币)收购美国动漫流媒体服务Crunchyroll。4月,它还透露了收购巴西独立音乐公司Som Livre的计划。本月早些时候,它已经完成了对伦敦独立音乐经销商AWAL的收购。

索尼可能会继续积极收购娱乐相关企业,以扩大其用户群。

吉田宪一郎还谈到了索尼在印度发展其用户群的“巨大”潜力。索尼在该国提供一种直接面向消费者的视频服务,名为SonyLIV,该服务专注于当地文化。它的付费用户已经增加到约560万,在截至今年4月的12个月里增加了约8倍。

吉田说:“为了在印度这个不断增长的市场中,能打动更多用户,我们计划增加内容供应。”

关于游戏,吉田说,索尼即将面临的挑战之一将是其下一代虚拟现实系统,它可能会纳入“最新的传感技术”。公司在2月份曾透露,它正在为PlayStation 5开发一个新的虚拟现实头盔。

索尼以制造收音机起家,后以特丽珑彩电(Trinitron TV)扬名,它还将对半导体、人工智能和其他尖端技术的发展进行战略投资。

索尼控制着全球智能手机图像传感器市场的一大部分,它正在努力加强其对汽车传感器的研究和开发。这些传感器包括用于车辆内部以及激光雷达系统,激光雷达系统发送激光脉冲来确定物体的存在、形状和距离,而且数据一般非常详细。它们是自动驾驶汽车的组成部分。

吉田还谈到了该公司开发VISION-S电动汽车的任务。

迄今为止,索尼已经制作了原型,进行了公路测试,并验证了高速行驶时5G通信的可行性。吉田说:“我们学得越多,就越意识到有更多东西要学。我们将继续开发VISION-S,将其作为一个探索的领域。索尼在未来能够为移动性方面做出最大贡献的领域是汽车传感技术。”

与此同时,有新闻媒体报道说,日本政府希望台积电和索尼集团投资1万亿日元(约合587亿人民币),在日本建设首个20纳米芯片厂。

吉田没有对这些报道发表评论,但他指出:“总的来说,半导体的稳定采购对日本保持国际竞争力很重要。”