据路透社报道,两家韩国科技公司正在用手机软件改变并试图主导日本的传奇漫画产业,这一转变将漫画的粉丝群体扩大到新一代读者。
在韩国科技巨头多音通讯公司(Kakao Corp)和Naver Corp的支持下,日本漫画订阅服务软件Piccoma和Line Manga已成为日本除游戏外收入最高的应用程序。在疫情期间,此类在线漫画平台人气大涨。
Piccoma第三季度交易额同比增长超过三倍,达到116亿日元(约合7亿人民币),延续了在线漫画销售的浪潮,在日本50亿美元(约合323亿人民币)的漫画产业中,数字版已经超过了印刷版。
如今,由软银(SoftBank)旗下互联网业务雅虎日本(Z Holdings)经营的Line Manga同期交易额猛增三分之一至82亿日元(约合4.96亿人民币)。Naver拒绝了采访要求。
Piccoma超越Line Manga,成为去年在苹果ios和安卓上销量最高的漫画应用。它的崛起可以追溯到2016年,当时它推出了一种号称“等等就免费”(zero yen if you wait)的模式。
该应用上的漫画,从校园爱情故事到超自然的恐怖故事,都是连载的。用户必须等待计时器才能解锁下一批,或者需要付费才能提前阅读。
受到智能手机游戏的启发,手机游戏可以免费玩,但额外内容需要付费,这种方法与以4至6美元(约合25.8至38.7元人民币)的价格预售整卷漫画的模式完全不同。
多音通讯日本商业策略部门高级经理杉山幸子(音)说:“我们认为,如果能抢占5%或10%的较大游戏市场,就能推动增长。”
读者们急于知道接下来会发生什么,往往最终会付钱。随着数十家图书销售商、科技公司和出版商纷纷提供自己的应用程序,这种商业模式已经成为标准模式。
日本西部一位34岁的上班族惠子(音)说,她在午休时间在手机上阅读了20页左右的漫画,去年疫情紧急状态期间,她被困在家里照顾孩子时,开始使用这两款应用。
她对Line Manga系列的热门漫画“女神降临”(True Beauty)上瘾,并为此付费,该系列讲述的是一位年轻女子,其化妆技巧使她在男人中很受欢迎。
这部漫画起源于韩国,互联网的兴起让纸质漫画的销量崩溃,取而代之的是智能手机优化的漫画。
漫画应用提供了大量的回目和独家条漫。
住在东京附近的36岁护理人员神奈美(音)说:“只需要智能手机就可以阅读漫画,这很方便。她大多数时候都通过手机来看漫画。”
在日本,在线漫画的格式一般还是像书一样,传统的出版商是一股强大的力量,编辑们密切参与到制作的每个阶段。
纸质漫画用便宜的纸张黑白印刷,纸质漫画仍然是经济实惠的一次性产品。该行业受到日本法律的保护,不允许图书以低于封面价的价格出售,即使在网上也是如此。
出版商讲谈社(Kodansha)长期经营的《周刊少年Magazine》(Weekly Shonen Magazine)杂志的编辑桥本秀说:“就新书而言,纸质书的销量要高得多。”
即使是最热衷于应用的用户也表示,他们会购买自己喜爱的书目的纸质版。
神奈美说:“你不知道这本漫画什么时候会从应用程序中消失,因此当我想买的时候,我还是会购买它们。”