据金融时报,刺猬索尼克系列游戏背后的日本游戏制造商世嘉森美(Sega Sammy),对Rovio娱乐公司提出了7.06亿欧元(7.76亿美元)的收购要约,这家公司是为世界带来愤怒的小鸟的芬兰集团。
每股9.25欧元的报价比五年半前Rovio上市时的价格低了近20%,当时其市场估值为8.96亿欧元。
在一份联合声明中,世嘉森美说出价是基于全球游戏市场到2026年将扩大到2633亿美元的预测,特别是移动游戏的份额将增长到整个市场的56%。
消息公布后,Rovio的股价在周一早上跳涨了近18%。
分析师表示,世嘉森美对Rovio的竞购是受其野心驱动,即按照《堡垒之夜》或《Minecraft》的思路打造一个 “超级游戏”,创造大型全球游戏玩家社区。
愤怒的小鸟于2009年推出,涉成为有史以来下载量最大的应用程序之一,在将休闲手机游戏带入全球主流方面发挥了关键作用,但之后Rovio想超越也遇到了困难。尽管一直在盈利,但在2018年初首次公开募股后几个月,Rovio的股票在盈利警告后从未完全恢复投资者的信心。
尽管凭借《愤怒的小鸟》抓住了iPhone游戏的早期增长,但公司发现自己在整个行业的商业模式转变中处于不利地位,Rovio以前收取99美分以下载游戏,现在流行的是由应用内购买支持的在线免费游戏。
愤怒的小鸟,也是游戏公司努力将游戏IP扩展到游戏之外的成功例子。
愤怒的小鸟已经成为漫画、动画、电影、玩具和其他媒体的主题。世嘉森美在其主要游戏品牌刺猬索尼克的扩展方面也有类似的经验,其冒险故事被变成了2020年的好莱坞电影。
在 “愤怒的小鸟 “现象最火爆的时候,Rovio公司的管理层谈到了公司从一家游戏公司演变为大众文化核心,并将从可口可乐公司获得灵感。
MST金融公司的游戏分析师大卫·吉布森说,Rovio的多元化努力并没有实现那些天马行空的野心。
“《愤怒的小鸟》游戏收入仍占业务的60-70%,因此扩展到以外的计划,并没有像公司的目标那样具有实质性意义,”吉布森说,”Rovio认为……自己不再是一家游戏公司,但它仍然是一家游戏公司,90%的收入来自移动游戏。”
今年1月,有报道称Rovio收到了来自以色列Playtika的8.1亿美元的报价,但公司在3月表示,这些报价已经结束,与其他潜在买家的谈判仍在继续。
除了Rovio董事会支持世嘉的报价外,这家日本游戏公司还收到了股东”不可撤销的同意”,这些股东总共持有Rovio公司49.1%的流通股和投票权。
世嘉森美加强其在移动游戏开发方面的努力,是在其传统业务的一部分正在急剧下降的情况下进行的。
这家公司是日本弹珠机行业所用机器的重要生产商,那是一种垂直弹球游戏,传统上是一种灰色市场的赌博形式。弹珠机的收入和利润仍然很高,但随着日本人口的老化和萎缩,以及行业未能吸引年轻玩家,多年来一直在下降。
根据Daikoku Denki的一份2020年行业报告,日本弹珠机行业的总销售额从2014年的25.5百万日元缩减到2021年的14.6百万日元,而同期的毛利润从3.9百万日元下降到2.4百万日元。