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旗舰游戏赛博朋克2077发行受打击,游戏开发商净利润低于预期

据路透社5月31日报道,CD Projekt公司第一季度净利润下降64.7%至3250万兹罗提(波兰的货币单位,约5655万人民币),低于市场预期,受其旗舰游戏《赛博朋克2077》推出后的修复成本影响,同时外汇损失也打击了业绩。

图源:Unsplash

以好莱坞明星基努·里维斯为主角的《赛博朋克2077》是去年最受期待的游戏之一。它被推迟了三次,在充满错误的首映式之后,它已经从索尼的PlayStation商店退市五个多月了。

CD Projekt公司没有说它在本季度销售了多少套《赛博朋克2077》。分析师们说,由于它没有出现在PlayStation商店,并且在3月下旬刚刚发布了一个重要的补丁,所以销量可能很低。

公司首席财务官Piotr Nielubowicz在一份声明中说,净利润低于平常,主要是由于《赛博朋克2077》开发支出的持续折旧,更新游戏的工作,以及与未来项目有关的研发活动。

分析师曾预计净利润为8000万兹罗提,收入为2.19亿兹罗提。

CD Projekt公司自《赛博朋克》首发以来,一直在努力修复它。本季度的销售成本上升79.6%,达到6210万兹罗提。

该公司本季度的财务成本为1620万兹罗提,而去年同期为10.7万兹罗提,原因是负汇率差,也是由于2020年12月发行的《赛博朋克2077》产生的大量贸易应收账款的结算。

受到《赛博朋克》发行的打击,CD Projekt计划从2022年开始平行开发高预算的游戏,并寻找并购机会。

不过,其未来的销售增长取决于其重新吸引赛博朋克玩家的能力。公司确认计划发布免费的可下载内容,并在下半年将《赛博朋克》和《巫师3》更新到下一代游戏机。

去年,该公司的股票在《赛博朋克》上市前创下了464.2兹罗提的历史新高,但现在已经损失了60%以上的价值。

(今日汇率参考:1波兰兹罗提=1.74人民币)