据日经新闻报道,索尼集团预计在2022年4月开始的财年中销售史上最多的游戏机,该公司计划生产至少2260万台PlayStation 5,以实现这一目标。
吉姆·瑞安(Jim Ryan)是索尼游戏子公司索尼互动娱乐的总裁兼首席执行官,他在周四(5月27日)的布会上说,索尼互动娱乐将“确保2022财年将成为索尼游戏机销售的最高年份”。
索尼游戏机销售的最佳年份是1998财年,当时该公司售出了2260万台原始PlayStation游戏机。PS2是索尼有史以来最畅销的游戏机,销量超过1.55亿台,2002财年该款游戏机的年度销量高峰为2200万台。
上个月,索尼宣布计划在截至2022年3月的一年中,销售超过1480万台PS5游戏机,这一目标超过了广受欢迎的PS4第二年的出货量。
瑞安做出这样承诺的同时,严重的芯片短缺正在使许多企业受到打击,包括汽车制造商和科技公司。索尼承认,芯片短缺正在使该公司难以跟上需求,持续的芯片限制可能会阻碍产出。
因此,零售价为499美元(约合3183人民币)的PS5游戏机在StockX等转售网站上的价格高达900美元(约合5741人民币)。
瑞安还表示,PS5已接近盈利,标准硬件版的生产预计将在下个月进入盈亏平衡点。索尼也有数字版的PS5。
索尼互动娱乐负责人强调,各种因素将推动PS5和该公司整体游戏业务在未来增长。这些因素包括虚拟现实和基于云技术的游戏等尖端技术,以及PS5在中国的发布。
本月早些时候,PS5在中国发布,瑞安说“市场反应绝对不一般”。他指出,该公司将扩大中国本地营销投资,专注于形成本地伙伴关系,并制作中国制造的游戏。
瑞安说:“在中国我们需要一个非常不同的战略,我们更专注于提供中国本地开发的内容。”他补充说:“如果我们做得对,这就是一个巨大的商业机会。”因为中国拥有14亿人口和一个迅速扩大的中产阶级。
为了进一步争取扩大其客户群,索尼将加快其在PlayStation方面的独家内容工作,并将对其工作室和伙伴关系进行更多投资,来实现其知识产权的商业化。
该公司计划出版更多可以在PC上玩的游戏,并将其标志性的PlayStation内容扩展到手游。瑞安说,在索尼电影和电视节目中使用其知识产权将“对索尼的整体业绩做出有意义的贡献”。