据CNBC报道,周二(4月13日),热门电子游戏《堡垒之夜》(Fortnite)的开发商Epic Games表示,该公司在新一轮融资中筹集了10亿美元(约65.66亿元人民币),使公司估值升至287亿美元(约1884.47亿元人民币)。
这家总部位于北卡罗来纳州凯里的公司表示,新筹集的资金中有2亿美元(约13.13亿元人民币)来自索尼,后者去年对该公司进行了初步投资。参与这轮融资的其它投资者包括,对冲基金企业阿帕卢萨管理公司(Appaloosa)、投资基金百利·吉福德(Baillie Gifford)和富达(Fidelity)。Epic最新的市值比去年18亿美元(约118.19亿元人民币)的交易额增长了66%。
Epic Games首席执行官兼创始人蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示:“我们非常感谢支持我们对Epic和Metaverse(元宇宙)愿景的新老投资者。”
“他们的投资将有助于加快我们在《堡垒之夜》、《火箭联盟》(Rocket League)和《糖豆人》(Fall Guys)等游戏中构建社交体验的工作,同时也将为虚拟引擎(Unreal Engine)、Epic在线服务和Epic游戏商店为游戏开发者和创作者赋能。”
Epic表示,斯威尼仍是公司的控股股东。Epic表示,在最新一轮融资中,瑞士信贷(Credit Suisse)和美国银行证券(BofA Securities)联合配售了Epic,而Wilson Sonsini Goodrich & Rosati则提供法律顾问。
Epic是电子游戏行业的主力。其对战游戏《堡垒之夜》在2017年发布后迅速走红,现在已经成为一种文化现象,数百万人在流媒体平台上观看其他人玩这款游戏,名人和有影响力的人也在网上推广这款游戏。
但Epic公司不仅仅是以《堡垒之夜》闻名。该公司的虚幻游戏引擎软件为许多世界顶级游戏提供支持。在新冠疫情期间,它还在电影行业向虚拟制作的转变中发挥了作用。
Epic在所谓的“元宇宙”上下了很大的赌注,这是一个非正式术语,用来描述一个协作和沉浸式的虚拟世界。例如,《堡垒之夜》曾与特拉维斯·斯科特(Travis Scott)和棉花糖(Marshmello)等艺术家举办过大型虚拟音乐会。包括微软和Roblox在内的其它公司也在这一趋势上投入巨资。
而Epic也在向其它领域扩张,包括通过其Epic游戏商店(电子游戏开发商维尔福集团(Valve)的Steam游戏的竞争对手)发行PC游戏和新内容。上个月,Epic宣布收购了《糖豆人》的英国工作室Mediatonic。这款游戏在去年夏天发布后立即成为热门游戏,吸引了数百万因为新冠疫情限制而困在家中的玩家。
然而,在过去的一年里,Epic主要因其与苹果的应用商店政策的法律斗争而成为头条新闻。Epic公司试图通过软件更新绕过苹果自己的支付系统,以避免向苹果商店支付30%的费用。苹果的回应是将《堡垒之夜》从应用商店中移除。
上周,两家公司在各自的文件中列出了他们认为的关键事实和主要法律问题,而一场备受期待的反垄断审判将于下月开始。