logo
繁体
繁体

家庭娱乐陷入热潮,索尼第三财季利润较预期多出近一倍

据路透社报道,日本电子和媒体巨头索尼公司周三(2月3日)将其全年利润展望上调了三分之一。因为在新冠封锁期间,随着人们对家庭娱乐的需求激增,该公司挖掘了其开发视频游戏、音乐和电影的业务能力。

(图源:unsplash)

索尼公司预计,在截至3月的前12个月里,索尼的营业利润将达到9400亿日元(约合6万亿元人民币),高于此前的预期为7000亿日元(约合4.5万亿元人民币)。Refinitiv数据显示,这一预测远高于18位分析师平均预测的8129亿日元(约合5.2万亿元人民币)利润。

此外,10月至12月的第三财季营业利润同比大增20%,达到3592亿日元(约合2.3万亿元人民币),这一数值超过了接受Refinitiv调查的6位分析师一致预期的1790亿日元(约合1.1万亿元人民币)。

疫情已经遏制了许多国家的旅行活动,并使人们远离酒吧和餐馆。在封锁中,人们有更多的时间呆在家中,所以许多人选择玩游戏或观看流媒体内容以满足娱乐需求。这意味着,和日本任天堂公司及其Switch游戏机一样,索尼也从其新PlayStation 5的强劲需求中受到了刺激。这款游戏机于去年11月在市场推出,售价高达500美元(约合3229.5元人民币),随后其在美国和日本的在线零售网站上迅速售罄。

这种向新游戏机的业务转变有望鼓励玩家转向在线下载或订阅服务,这也提升了索尼公司游戏部门的盈利能力。索尼历来以Walkman音乐播放器和电视等硬件更为知名,但近年来,索尼在加强娱乐内容和发行业务方面进行了大量投资。

12月,该公司计划收购AT&T公司的动画业务Crunchyroll,这项业务在200个国家拥有300万用户。周二,该公司宣布计划将斥资4.3亿美元(约合27.7亿元人民币)收购唱片公司Kobalt Music Group。据悉,该公司专门从事独立音乐人的业务。与此同时,索尼正精简其消费电子业务,今年计划关闭马来西亚一家生产家庭音频设备、耳机和其他产品的工厂。