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疫情期间云计算和视频游戏需求上升,微软季度收入有望创历史新高

据华尔街日报1月26日报道,在新型冠状病毒肺炎疫情的爆发下,电子游戏需求急剧上升,再加之云计算服务的加速普及,微软公司的季度销售额将创历史新高。

(图源:unsplash)

周二微软公司公布的第二财季财报将反映出目前最新版本的Xbox电子游戏机供不应求。华尔街预计,微软的销售额将达到402亿美元(约合2599亿人民币),创下三个月来的最高纪录。与上一季度相比,将增长约9%。根据FactSet的数据,微软的净收入预计将大增10亿美元(约合64.7亿人民币),达到126亿美元(约合814.6亿人民币)。

疫情时代的远程办公给微软带来了机遇。除了其电子游戏和云计算产品外,该公司的Surface笔记本电脑销售强劲,人们购买设备是为了实现远程工作和远程学习。而微软的Teams工作场所协作软件的使用量在疫情期间猛增。其中包括文本聊天和视频会议,这一直是微软首席执行官萨提亚·纳德拉的工作重心。微软股价在过去一年中上涨了37%以上。

纳德拉对云计算的重视,在微软多年来的销售额增长上起到了关键作用。该公司的Azure云服务的销售额迅速扩大,在疫情发生之前,其增长速度正在放缓,正是远程工作时代的来临阻止了这种下滑。据悉,9月季度Azure销售额增长了48%,高于前三个月47%的扩张速度。

Piper Sandler的分析师Brent Bracelin表示,在9月份季度,Azure成为了微软比Windows操作系统许可更大的收入来源。虽然微软并没有将Azure的收入细分出来,但该公司是仅次于亚马逊公司的全球第二大云计算厂商。

在纳德拉的领导下,电子游戏在微软收入中的作用也有所增加,部分原因是由收购所推动的。去年,该公司以75亿美元(约合484.9亿人民币)收购了游戏发行商ZeniMax Media——该公司是流行的《毁灭战士》(Doom)系列电子游戏的母公司。本财年第一季度,游戏收入增长了30%,预计在最近三个月的时间里,游戏收入将再次获得提升。这得益于11月为了对抗索尼游戏机PlayStation 5所发布的两款新游戏机Xbox Series X/S。

对于微软来说,游戏机属于利润率相对较低的业务,更重要的是为吸引玩家订阅其游戏服务。但该公司上周在试图提高其中一些服务的价格时犯了错误,玩家们对此表示反感,于是几小时后这家软件巨头改变了做法。

以微软为核心的商业软件市场也在变得更加激烈。商务软件厂商Salesforce公司上个月表示,将斥资约277亿美元(约合1790.9亿人民币)收购Slack科技公司——Slack是基于即时通讯的工作协作平台。通过收购Slack,Salesforce希望更积极地去追逐微软的核心业务。这笔交易预计将在未来几个月内完成。