据CNBC报道,谷歌将关闭其游戏串流服务Stadia,在谷歌控制成本的情况下,这是其削减的最新雄心勃勃的一个项目。
周四(当地时间9月29日),谷歌副总裁菲尔·哈里森在一篇博文中写道,Stadia“并没有像我们预期的那样获得用户的青睐。我们已经做出了艰难的决定,开始逐步关闭我们的Stadia游戏串流服务。”
Stadia于2019年推出,在手机和Chrome浏览器上运行。
据哈里森称,对于谷歌来说,Stadia代表了谷歌将其游戏串流技术付诸实践,并“大规模”实现沉浸式游戏的机会。Stadia的常见问题页面显示,Stadia服务器将于1月18日关闭。公司本希望,Stadia能与其他游戏服务展开竞争,如索尼的PlayStation Plus、亚马逊的Luna和微软的Xbox Cloud Gaming。
关闭Stadia是首席执行官孙达尔·皮柴削减成本的最新举措,此前他曾表示,要使公司的效率提高20%。Alphabet的股价今年下跌了34%,7月,公司报告了令人失望的收入和利润数据。随着公司考虑到一连串的经济挑战和增长放缓,皮柴所谓的提高效率可能包括削减产品和人员。
谷歌最近取消了下一代Pixelbook笔记本电脑,并削减了对其Area 120内部孵化器的资助。
一直以来,Stadia的未来命运便存在不确定性。去年,谷歌表示,正在解散Stadia游戏和娱乐团队,这支团队为Stadia开发自己的原创游戏。因此,关于Stadia可能被更广泛地削减的猜测不断涌现。
谷歌表示,对于所有通过谷歌商店购买的Stadia硬件以及在Stadia商店购买的所有游戏和附加内容,将进行退款。公司表示,预计将在明年1月中旬完成大部分退款。玩家将可以继续访问他们的游戏库,并可以玩到1月18日。
谷歌表示,将继续支持其他领域的游戏,并将帮助开发者在Google Play和Google Play Games上建立和发布游戏应用。哈里森还表示,用于Stadia的技术不会被浪费。
哈里森写道:“我们看到了将这项技术应用于谷歌其他部门,并将其提供给我们的行业合作伙伴的显著机会,这些部门包括YouTube、Google Play和我们的增强现实(AR)工作,这与我们看到的游戏未来发展方向一致。”