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Roblox将于明年在游戏中引入沉浸式广告,以使收入来源多样化

据彭博社报道,Roblox公司宣布,明年将在其平台上创建的虚拟世界中引入沉浸式广告,随后,其股价跳涨。

Roblox博客截图

周五(当地时间9月9日),Roblox首席执行官大卫·巴斯佐兹基在公司的开发者大会上表示,15年来,增加沉浸式广告是Roblox的一个“梦想”。Roblox已经与拉尔夫·劳伦、奇波雷墨西哥烧烤(Chipotle)和其他顶级公司建立了有利可图的伙伴关系,为用户提供品牌游戏、虚拟音乐会和物品。

巴斯佐兹基表示,但公司计划更进一步,让玩家能够与游戏中的广告互动,包括那些充当门户作用的广告,将玩家引导至品牌区。

在收盘时,Roblox的股价上涨了8.7%,至45.53美元。今年以来,Roblox的股价下跌了53.92%。

几个月来,Roblox一直在谈论引入广告的事宜,以此来提高收入,其平台上主要都是免费游戏。Roblox通过销售被称为“Robux”的游戏内货币来获得收入,并从用户生成的游戏中所获得的收入里抽成。

但是,在Roblox上引入广告一直存在争议,因为其大多数用户年龄都在18岁以下。4月,广告监督机构Truth In Advertising向美国联邦贸易委员会提交了一份投诉,认为“Roblox未能建立任何有意义的护栏,以确保遵守广告法的真相”。

巴斯佐兹基强调,最初的广告合作伙伴关系将是具有选择性的。

在其他的在线沉浸式世界中,如Decentraland,品牌区广告相对不受欢迎。然而,在备受欢迎的游戏《堡垒之夜》中,与流行品牌服装进行整合的项目一直很受欢迎,比如与华特迪士尼公司旗下的漫威进行整合的项目。

(今日汇率参考:1美元=6.92人民币)