据CNBC报道,中国互联网巨头字节跳动刚刚涉足游戏领域,过去一年中,消费者在其手机游戏方面的支出不断增长,这显示出了字节跳动有望挑战竞争对手腾讯和网易的迹象。
根据数据分析公司Sensor Tower的数据,在2021年6月21日至2022年6月20日期间,TikTok的母公司字节跳动通过移动游戏业务创造了10亿美元的玩家消费,比去年同期增长了16%。这一数据包括来自苹果App Store和谷歌Play的数据,但不包括中国的第三方Android商店。
以短视频应用抖音和海外版的Tikok而闻名的字节跳动,已打算大举扩张到中国移动游戏领域,腾讯和网易目前在该领域占据主导地位。今年早些时候,字节跳动在内部成立了一个专门的游戏业务部门。
去年,字节跳动收购了大型游戏工作室沐瞳科技和有爱互娱,通过收购热门游戏为其在海外的发展提供了很大助力。
大部分玩家的消费都是在字节跳动收购的游戏上。Sensor Tower表示,沐瞳科技自研游戏《无尽对决》创收3.177亿美元,占10亿美元年营收的32%。有爱互娱的《放置少女》紧随其后。
Sensor Tower的移动市场策略师克雷格·查普认为,“字节跳动收购沐瞳科技和有爱互娱的交易具有变革性。”
“它的游戏运营速度如此之快,已使其成为一家重要的手机游戏发行商,尤其是在中国和亚洲。当然,要赶上网易和腾讯等巨头,它还有很长的路要走,但它正在朝着正确的方向前进。”
相比之下,2021年6月21日至2022年6月20日,腾讯手机游戏全球玩家消费总额为79亿美元,网易的数字为31亿美元。而字节跳动为10亿美元。
全球范围的成功
字节跳动凭借其TikTok应用在全球范围内取得了成功,这家总部位于北京的公司也因为这些收购开始在游戏领域看到成效。
查普说,字节跳动最大的市场在亚洲,日本占其手机游戏消费总额的34%,中国和美国分列第二和第三位。
他补充说:“我觉得最有趣的是,它收购沐瞳科技和有爱互娱的交易在国际扩张中发挥了尤其重要的作用。”
Sensor Tower的数据显示,在过去一年里,《无尽对决》营收最高的市场是美国,超过5000万美元。与此同时,《放置少女》同期在日本创造的收入为3.035亿美元。
随着中国监管机构加强了对国内游戏行业的审查,国际扩张对字节跳动来说是关键。去年,中国政府表示,18岁以下的儿童每周最多只能玩3个小时的网络游戏。而中国的游戏行业刚刚从长达数月的审批冻结中走出来。在中国,游戏业务需要监管部门的批准才能实现货币化。
这些严格的措施打击了中国的游戏巨头,腾讯在今年第二季度公布了有史以来最慢的收入增长。
腾讯和网易都在向国际市场扩张,字节跳动在面临国内监管阻力的情况下似乎也在复制这一策略。
查普说:“过去一年,字节在扩大中国和国际市场的业务。面对中国的监管挑战,我们可能会看到字节跳动加入腾讯和网易,并进一步扩大其国际业务,这家公司已经凭借TikTok获得了巨大的经验和成功。”
(今日汇率参考:1美元=6.7元人民币)