据华尔街日报报道,中国针对数亿年轻游戏玩家制定了一项新规定:上学期间不允许玩电子游戏,周五、周末和公共假期每天可以玩一小时游戏。
中国在周一(当地时间8月30日)发布了严格的新措施,旨在遏制政府所称的青少年电子游戏成瘾,他们认为这是一系列社会弊病的罪魁祸首,包括让年轻人不想上学、无力承担家庭责任。
国家新闻出版署发布的这项新规定将在周一至周四期间完全禁止未成年人玩电子游戏。在一周的其他三天(周五、周六和周日),以及公众假期,他们只被允许在晚上8点到9点之间玩一个小时的游戏。
该声明没有规定未成年人的具体年龄,但此前针对年轻电子游戏玩家的规定是18岁。
执法措施没有详细说明,但作为对政府此前限制年轻人玩电子游戏举措的回应,全球营收最高的视频游戏公司——腾讯公司使用了一系列技术,包括在一定时间后自动让玩家退出游戏,以及使用实名注册和面部识别技术来限制未成年人玩游戏。
中国官方媒体新华社周一称,政府限制年轻人玩电子游戏是为了“有效保护未成年人的身心健康”。
周一的新规定可能会影响到中国的网络游戏行业。中国拥有全球最大规模的网络游戏行业之一。这些新限制措施出台之际,中国政府正寻求控制中国的科技行业,这一行动已引发投资者抛售价值数万亿美元的中国股票,并打击了一系列企业,包括营利性教育提供商、叫车服务公司和电子商务平台。
在中国政府试图重塑电子游戏行业之际,电子游戏已成为人们特别愤怒的对象。中国政府称,电子游戏行业的动机是利润,而以公共道德为代价。本月,一家中国媒体发表了一篇将网络游戏描述为“精神鸦片”的文章后,引发了中国市值最大的科技公司腾讯的股价下跌。
中国最高领导人近几个月也曾公开警告青少年网瘾的危害,这番言论给官员们施加了更大的压力,要求他们采取行动。
周一,在股市收盘以及这些规定公布后,腾讯表示,它已经推出了多种新功能,以更好地保护未成年人。它承诺将继续这样做,因为它“严格遵守并积极执行中国政府的最新要求”。
腾讯投资了业内一些最大的视频游戏公司,并投资了《堡垒之夜》的开发商Epic Games和《魔兽世界》的开发商动视暴雪。
2018年,出于类似的担忧,中国停止发放电子游戏牌照近9个月,据分析师估计,这让腾讯损失了逾10亿美元的销售,并导致其股价长期下跌。
2019年,政府禁止18岁以下的用户在晚上10点到早上8点之间玩电子游戏,并限制他们在工作日玩电子游戏的时间不得超过90分钟。16岁至18岁的用户每月在电子游戏上的消费不得超过人民币400元。
腾讯总裁刘炽平在本月的收益电话会议上警告称,监管机构正专注于限制未成年人在所有平台上玩网络游戏的时间和金钱。
该公司还表示,未成年人只占其网络游戏收入的一小部分。该公司表示,今年4月至6月,16岁以下的玩家仅占其在华游戏总收入的2.6%,该公司在该季度的电子游戏收入增速为2019年以来最慢增速。
(今日汇率参考:1美元=6.47元人民币)