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号称韩国史上第二大IPO,谁是《绝地求生》开发商上市背后的助推器?

据《日经新闻》报道,全球热门游戏《绝地求生》(PUBG)开发商魁匠团(Krafton),在周二IPO之前正处在其发展的新阶段。

什么推动魁匠团走到了这一时刻?背后涉及的是复杂的人性、人才和企业关系等因素的结合。

Photo by SCREEN POST on Unsplash

张炳圭

魁匠团成功的一个关键秘诀是,创始人兼董事长张炳圭在面对陌生事物时的无所畏惧,他说这种特质来自于公司的“怪胎精神”和企业基因。

张说,这种特质推动着魁匠团进军印度市场,很少有韩国游戏公司敢于做出这样的尝试。

这样的雄心帮助张炳圭成为韩国第11大富豪(截至周一的数据)。他持有的700万股魁匠团股票,股份占比14.4%,按照每股49.8万韩元的IPO发行价计算,价值3.5万亿韩元。

48岁的张炳圭是魁匠团的最大股东,其次是中国互联网巨头腾讯控股的子公司意像架构投资(Image Frame Investment),持股13.6%。虽然与第二大股东的持股数差距不大,但张炳圭得到了包括妻子郑承惠(Chung Seung-hye)在内的一批友好投资者的支持,他们总共持有9.8%的股份。

张炳圭在2007年成立了蓝洞工作室(魁匠团的前身),希望成为大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域的主导者。

但事实证明这一目标难以实现。蓝洞的第一款游戏《Tera》并不像张炳圭预期的那样成功。

张说,工匠精神是魁匠团获得成功的因素之一。他认为开发游戏类似于打磨优质瓷器或任何精密产品。该公司的座右铭,“保持工匠精神”(Keep the craftsmanship on),正是其名称的来源。

但实现这一理想需要付出巨大的个人代价。像韩国和世界各地的其他科技初创公司的员工一样,魁匠团的员工要付出大量的时间和精力。开发人员在推出新游戏时,常常从上午10点忙到晚上10点。至于张炳圭本人,这位创始人在他写的一本书中承认,他在创立韩国知名游戏公司Neowiz时每周工作100小时。

Photo by Onur Binay on Unsplash

张炳圭还赢得了政治影响力。2017年,他被任命为韩国第四次工业革命总统委员会的主席。文在寅总统承认他在重要的新兴经济部门的领导地位,并希望他在制定科技政策方面为其政府提供建议。2018年,张炳圭作为总统代表团的一员访问了平壤,参加文在寅与金正恩的峰会。

金昌汉和布伦丹·格林

魁匠团成功的另一个关键因素是CEO金昌汉。47岁的金昌汉在2015年蓝洞收购Ginno Games时加入,当时他是该公司的首席技术官。不久之后,金昌汉建议创建了最终发展成为PUBG的游戏——一款末日生存类射击游戏,100名玩家在一个无人小岛上进行赢家通吃的对决。

他还进行了一次重要的创意招聘,将爱尔兰游戏设计师、大逃杀类游戏的发明者布伦丹·格林收入麾下,布伦丹以其游戏昵称“PlayerUnknown”而闻名,目前是魁匠团旗下PUBG的特别项目总监。

在5月接受一家韩国报纸的采访时,金昌汉认为自己是公司的油门,而将张炳圭比作刹车,说他自己总是急于推出新项目,而张炳圭则负责冷静地审查它们的潜力。

拥有KASIT计算机科学博士学位的金昌汉说,他目前正在研究深度学习,以便将新技术应用于游戏。该公司计划利用其部分IPO收益在这一领域雇用100名研究人员。

魁匠团拒绝了日经亚洲采访高管的请求。

Photo by Chris Yunker on Flickr

腾讯

对魁匠团的另一个重要影响是中国互联网巨头腾讯。凭借其股份,腾讯在魁匠团的七人董事会中占据了一个席位。腾讯高级副总裁马晓轶自2018年11月以来一直是魁匠团的董事。

 

腾讯也是一个重要的商业伙伴,它是《PUBG》的手游版《刺激战场》的全球发行商。但两者的关系还在进一步深化。魁匠团上个月表示,其帮助中国公司开发了自己的战斗游戏《和平精英》(Game for Peace)。

 

魁匠团在其IPO招股书中说:“公司为腾讯在中国市场开发和服务的《和平精英》提供技术服务,并根据利润分享结构获得费用。”魁匠团没有透露它通过这种方式从腾讯获得多少收入。

 

到目前为止,双方都从其合作中受益,但也面临着中国政府加强对网络游戏市场的监管所产生的政治风险。

 

中国是魁匠团的最大市场。在其招股说明书中,该公司表示,2020年68.1%的收入来自“一家(游戏)发行商”。说明书中没有给出发行商的名字,但分析师认为那就是腾讯。

 

(今日汇率参考:1韩元=0.0056人民币)