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为了解决青少年网瘾问题,腾讯游戏上线“刷脸”功能

Tiffany May 和 Amy Chang Chien在《纽约时报》发表文章,为了解决青少年的网瘾问题,腾讯将采用面部识别功能来限制青少年玩游戏的时间,此举在中国引起热议,一些人对此表示欢迎,但是另一些人却为隐私问题感到担忧。

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几乎所有的视频游戏限制,孩子们都能找到办法绕过它。

但在中国,可以钻的漏洞正在缩小。中国要求未成年玩家使用真实姓名和身份证号码登录,这是其旨在限制游戏时间和控制网瘾的全国性法规的一部分。2019年,中国实施了一项网络禁令,禁止18岁以下的少年儿童在晚上10点到早上8点之间玩游戏。

腾讯公司知道,狡猾的青少年们可能会用他们父母的设备或身份来规避这些限制,于是该公司本周表示,它将通过在视频游戏中部署面部识别技术来堵住这一漏洞。

腾讯在周二正式推出名为“零点巡航”的新功能。在一份声明中,该公司表示:“孩子们,收起手机睡觉吧。”这一功能的推广在中国互联网平台上引发了一场关于该技术带来的好处和隐私风险的辩论。

一些人赞成这些控制措施,说它们将减少青少年网瘾问题,但他们也质疑将数据转给政府的做法。另一些人说,腾讯承担了过多家长的角色。

一位名叫阡陌(音)的用户在知乎上写道:“控制孩子、减少游戏时间这类事情应该由父母来做。”

成千上万的网民抱怨控制的收紧和网络匿名空间的缩小。微博平台上的一个标签提醒游戏者确保他们穿戴整齐,以防摄像机拍到的不只是他们的脸。

青岛24岁的程序员徐明浩(音)说,他将删除所有需要面部识别的视频游戏,理由是隐私问题。他在知乎上写道:“我不相信这种软件。”

2019年引入未成年人实名登记要求时,隐私问题就被广泛讨论。中国安全防范产品行业协会是一个与政府有联系的贸易团体,它将面部识别技术描述为一把双刃剑,并在去年发表的一份文件中说,大规模收集个人数据可能导致安全漏洞。

腾讯表示,它在4月开始测试面部识别技术,以验证狂热的夜间玩家的年龄,此后在其60款游戏中使用了该技术。6月,它平均每天要求580万用户在登录时刷脸,阻止了90%以上拒绝或未能通过面部验证的用户进入他们的账户。

在中国,面部识别技术被普遍用于日常活动,以及规范公共行为。酒店在为客人办理入住手续时使用该技术,而银行则用它来验证付款。国家用它来追踪犯罪嫌疑人。一个城市甚至部署了这项技术,帮助居民摆脱在公共场合穿睡衣的习惯。

就电子游戏而言,政府长期以来一直指责它们导致年轻人近视、睡眠不足和学习成绩低下。2019年的规定限制了未成年用户可以花多少时间和金钱在电子游戏上。

中国并不是唯一控制游戏时间的国家。去年,日本香川县要求父母对20岁以下的子女设定时间限制,但没有明确规定执行机制。此举促使一名17岁的高中生在法庭上挑战政府,这一诉讼目前仍在进行中。