据商业内幕网5月6日报道,经过近20年的销售,Xbox游戏机从未成为微软的盈利产品。根据微软Xbox业务发展副总裁洛里·莱特的宣誓证词,这家总部位于华盛顿的科技巨头销售的每台Xbox都是亏损的。
在《堡垒之夜》制造商Epic Games和苹果之间正在进行的审判中,莱特5月5日作为证人出庭。当被问到:“微软曾经在销售Xbox游戏机的过程中获得过利润吗?” 她说:”没有。”
去年夏天,Epic Games在其热门游戏 《堡垒之夜》被从苹果的应用程序商店中撤出后,对苹果提起了诉讼。
苹果公司称,由于Epic在游戏中实施了一个支付系统,使玩家能够规避苹果公司的应用商店,因此苹果撤下了该游戏,这违反了其开发者协议的条款。Epic说App Store是一种垄断,并认为iPhone和iPad与电脑没有区别。
微软在此案中公开支持Epic Games,并在App Store的政策上与苹果发生了公开冲突,比如Epic在法庭上质疑的那些。
由于微软的游戏机业务的运作方式,Xbox盈利能力的话题在质询中出现了。该公司不是靠主机本身赚钱,而是通过其数字店面的游戏销售、Xbox Game Pass等订阅服务以及游戏手柄等配件的销售来赚钱。
微软和其他游戏机制造商一样,从其数字店面的每笔销售中抽成。这种分成通常约为30%,这已成为视频游戏分销市场的一个标准。苹果也从其iOS应用商店销售的游戏中抽取类似的分成,这也是Epic在对苹果的法庭诉讼中所质疑的部分内容。
微软最新的Xbox游戏机,即Xbox S系列和Xbox X系列,于2020年11月推出。微软没有说各自卖出了多少台,但这两款产品自上市以来一直很难找到。
微软的一位代表说,游戏业务对微软来说是一项有利可图且高增长的业务,主机游戏业务传统上是一种硬件补贴模式。游戏公司亏本销售游戏机,以吸引新客户。利润产生于游戏销售和在线服务订阅。